QCM Algorithmes – Notions de base – Partie 1

Les algorithmes, les structures de données et la complexité sont des concepts fondamentaux en informatique, essentiels pour concevoir des systèmes performants et efficaces. Que vous soyez étudiant, professionnel en développement logiciel ou passionné par l’informatique, comprendre ces notions est crucial pour résoudre des problèmes complexes et optimiser les performances des applications. Dans cet article, nous vous proposons un QCM (Questionnaire à Choix Multiples) couvrant ces trois domaines clés. À travers ce test, vous pourrez évaluer vos connaissances en matière de conception d’algorithmes, de choix de structures de données appropriées et d’analyse de la complexité des algorithmes. Que vous soyez débutant ou confirmé, ce QCM vous aidera à tester vos compétences et à améliorer votre compréhension de ces concepts fondamentaux.

 

1. Qu’est-ce qu’un algorithme?

A Un organigramme

B Un organigramme ou un pseudocode

C Une décision

D Instructions pas à pas utilisées pour résoudre un problème

D
Un algorithme est un ensemble d’instructions ou d’étapes claires et précises destinées à résoudre un problème ou à accomplir une tâche spécifique. C’est une méthode logique et ordonnée qui permet d’arriver à une solution.

 

2. Quelles sont les trois constructions d’algorithme?

A Entrée, Sortie, Processus

B Séquence, Sélection, Itération

C Entrée / Sortie, Décision, Itération

D Boucle, Entrée/Sortie, Processus

B
Un algorithme est une séquence d’étapes simples pouvant être suivies pour résoudre un problème. Ces étapes doivent être organisées de manière logique et claire. Nous concevons des algorithmes en utilisant trois méthodes de contrôle de base:

  • Séquence,
  • Sélection,
  • Répétition.

La séquence est l’ordre dans lequel les instructions se produisent puis sont traitées. La sélection détermine le chemin que prend un programme lorsqu’il est en cours d’exécution. L’itération est l’exécution répétitive.

 

 

3. Quelle est la différence entre un organigramme et un pseudocode?

A Un organigramme est schématique tandis que le pseudocode est écrit dans un langage de programmation (par exemple, Pascal ou Java)

B Un organigramme est textuel mais le pseudocode est schématique

C Un organigramme est une description schématique d’un algorithme, tandis que le pseudocode est une description textuelle d’un algorithme.

D Un organigramme et un pseudocode sont pareils

C
Un organigramme utilise des symboles graphiques pour représenter les étapes et les décisions d’un algorithme, tandis que le pseudocode est une méthode de description textuelle qui utilise des mots simples et des instructions proches du langage naturel pour décrire l’algorithme.

 

4. Dans un organigramme, une instruction d’entrée ou de sortie est représentée par _____?

A Un losange

B Un rectangle

C Un parallélogramme

D Un cercle

C
Dans un organigramme, une instruction d’entrée ou de sortie est représentée par un parallélogramme.

 

5. Dans un organigramme, un calcul (processus) est représenté par _____?

A Un losange

B Un rectangle

C Un parallélogramme

D Un cercle

B
Dans un organigramme, un calcul est représentée par un rectangle.

 

6. Pour répéter une tâche, nous utilisons une ____?

A Entrée

B Condition

C Boucle

D Sortie

C
Une boucle est utilisée pour répéter une tâche plusieurs fois, en fonction d’une condition donnée. Elle permet d’exécuter une série d’instructions tant qu’une condition est vraie (ou jusqu’à ce qu’une condition spécifique soit remplie).

 

 

7. Si ....... Alors ....... Sinon ....... Fin Si vérifier ____?

A Une seul condition

B Deux conditions

C Trois conditions

D Plusieurs conditions

B
L’instruction Si/Sinon est utilisée pour exécuter à la fois la partie vraie et la partie fausse d’une condition donnée. Si la condition est vraie, le code du bloc Si est exécuté et si la condition est fausse, le code du bloc Sinon est exécuté.

 

8. RÉPÉTER <traitement> JUSQU’À <condition> est une ______?

A Boucle positive

B Boucle négative

A
On dit que cette boucle utilise une logique « positive » car elle continue « tant que » une condition est vraie.

L’exemple suivant utilise la structure RÉPÉTER-JUSQU’À pour lire et valider une valeur positive:

RÉPÉTER
    ECRIRE "Entrez un nombre positif ?"
    LIRE nombre
JUSQU’À nombre > 0

 

 
9. Un organigramme doit représenter la situation dans laquelle, pour chaque note, un élève reçoit la mention «Bien» ou «Passable» le système considérera la note et s’il est égal ou supérieur à 12, attribue la mention «Bien», sinon il attribue la mention «Passable». Laquelle des options suivantes sera utilisé?
 
A Entrée

B Condition

C Boucle

D Sortie

B
Dans ce cas, l’algorithme doit vérifier si la note est égale ou supérieure à 12 pour attribuer la mention « Bien ». Sinon, il attribue la mention « Passable ». Cette logique de vérification de la note relève d’une condition (comme une structure « Si… alors… sinon »).

 

 

10. Qu’est-ce qu’un organigramme?

A Un moyen de concevoir un algorithme basé sur du texte

B Un langage de programmation spécifique

C Un diagramme qui représente un ensemble d’instructions

D Un schéma d’instructions

C
Un organigramme est une représentation graphique d’un algorithme ou d’un processus. Il utilise des symboles standards pour illustrer les étapes et la logique d’un algorithme, souvent sous forme de diagramme avec des flèches reliant les différentes actions.

 

5 réflexions sur “QCM Algorithmes – Notions de base – Partie 1

  • novembre 14, 2019 à 10:55 pm
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    Je félicite et bon courage merci pour cette examain.
    J’aime la programmation mes dans mon payé et more

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  • février 10, 2022 à 9:48 am
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    Merci pour tout, c’est très intéressant votre site, car j’ai appris beaucoup des choses.

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