Qu’est-ce que la POO ?
La Programmation Orientée Objet (ou POO) est un paradigme de programmation dans lequel les programmes sont écrits et structurés autour
Lire la suite →Vous voulez apprendre à coder en C++? Regardez nos tutorials, qui constituent une référence complète pour la programmation C++. Allant de l’utilisation de boucles, fonctions et tableaux jusqu’à des pointeurs et des références.
La Programmation Orientée Objet (ou POO) est un paradigme de programmation dans lequel les programmes sont écrits et structurés autour
Lire la suite →Une fois que vous avez maîtrisé les classes et les objets, vous devez avoir compris à quel point le concept
Lire la suite →Classe amis : Une classe amis peut accéder aux membres privés et protégés d’une autre classe dans laquelle elle est
Lire la suite →Nous avons discuté sur les constructeurs en C++. Dans ce tutoriel nous allons discuter sur le constructeur de copie en
Lire la suite →Dans ce tutoriel nous allons découvrir comment surcharger l’opérateur d’addition (opérateur +) qui permet de faire la somme des valeurs
Lire la suite →Dans ce tutoriel nous allons découvrir comment surcharger l’opérateur d’affectation (opérateur =) qui permet de copier la valeur d’un objet,
Lire la suite →Vous pouvez redéfinir ou surcharger la plupart des opérateurs intégrés disponibles en C++. Cela signifie que C++ a la capacité
Lire la suite →La surcharge de fonctions est une fonctionnalité de C++ dans laquelle deux fonctions ou plus peuvent avoir le même nom
Lire la suite →En C++, une classe avec une fonction virtuelle pure est appelée une classe abstraite. Par exemple, la fonction suivante est
Lire la suite →L’abstraction est l’une des fonctionnalités de Programmation Orientée Objet – POO, dans laquelle vous affichez uniquement les détails pertinents à
Lire la suite →L’encapsulation est un processus consistant à combiner des membres de données et des fonctions dans une seule unité appelée classe.
Lire la suite →Parfois, l’implémentation de toutes les fonctions ne peut pas être fournie dans une classe de base car nous ne connaissons
Lire la suite →Une fonction virtuelle est une fonction membre déclarée dans une classe de base et redéfinie par une classe dérivée. Lorsque
Lire la suite →Le mot polymorphisme signifie avoir plusieurs formes. En général, le polymorphisme se produit lorsqu’il existe une hiérarchie de classes et
Lire la suite →Tout langage de programmation orienté objet ne serait pas bien d’être étudié ou utilisé s’il ne support pas l’héritage. Bien
Lire la suite →Une énumération est un type de données défini par l’utilisateur composé de constantes. Pour définir une énumération, le mot clé
Lire la suite →Les variables de structure peuvent être transmises à une fonction et retournées de la même manière que les arguments classiques.
Lire la suite →Destructeurs en C++ est une fonction membre spéciale qui est exécutée automatiquement lorsqu’un objet est détruit et qui a été
Lire la suite →