Implémentation d’une pile en utilisant un tableau en C

Dans ce tutoriel nous allons découvrir comment écrire un programme d’implémentation d’une pile en utilisant un tableau. Il implique diverses opérations telles que push, pop, etc.


 
 

Code source :
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
 
#define size 5

struct pile
{
    int tab[size];
    int top;
};
typedef struct pile PILE;
PILE p;

void push(int item) {
	if (p.top >= size - 1)
		return;
	p.top++;
	p.tab[p.top] = item;
}

int pop() {
	if (p.top == -1)
		return 1;
   int item;
   item = p.tab[p.top];
   p.top--;
   return item;
}

void afficher() {
   int i;
   if (p.top == -1)
      printf("\nLa pile est vide!");
   else {
      for (i = p.top; i >= 0; i--)
         printf("\n%d", p.tab[i]);
   }
}

int main() {
   int item, choice;
   int option = 1;
   p.top = -1;
 
   printf("\n\tImplémentation d'une pile");
   while (option) {
      printf("\nMenu principal");
      printf("\n1.Empiler \n2.Dépiler \n3.Afficher \n4.exit");
      printf("\nEntrez votre choix: ");
      scanf("%d", &choice);
      switch (choice) {
      case 1:
         printf("\nEnter L'élément à empiler: ");
         scanf("%d", &item);
         push(item);
         break;
      case 2:
         item = pop();
         printf("\nL'élément dépilé est %d", item);
         break;
      case 3:
         afficher();
         break;
      case 4:
         exit(0);
      }
      printf("\nVoulez-vous continuer (Tapez 0(Non) ou 1(Oui))? : ");
      scanf("%d", &option);
   }
   return 0;
}

La sortie :
 

 
 

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