Implémentation d’une pile en utilisant un tableau en C
Dans ce tutoriel nous allons découvrir comment écrire un programme d’implémentation d’une pile en utilisant un tableau. Il implique diverses opérations telles que push, pop, etc.
Code source :
#include<stdio.h> #include<conio.h> #include<stdlib.h> #define size 5 struct pile { int tab[size]; int top; }; typedef struct pile PILE; PILE p; void push(int item) { if (p.top >= size - 1) return; p.top++; p.tab[p.top] = item; } int pop() { if (p.top == -1) return 1; int item; item = p.tab[p.top]; p.top--; return item; } void afficher() { int i; if (p.top == -1) printf("\nLa pile est vide!"); else { for (i = p.top; i >= 0; i--) printf("\n%d", p.tab[i]); } } int main() { int item, choice; int option = 1; p.top = -1; printf("\n\tImplémentation d'une pile"); while (option) { printf("\nMenu principal"); printf("\n1.Empiler \n2.Dépiler \n3.Afficher \n4.exit"); printf("\nEntrez votre choix: "); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: printf("\nEnter L'élément à empiler: "); scanf("%d", &item); push(item); break; case 2: item = pop(); printf("\nL'élément dépilé est %d", item); break; case 3: afficher(); break; case 4: exit(0); } printf("\nVoulez-vous continuer (Tapez 0(Non) ou 1(Oui))? : "); scanf("%d", &option); } return 0; }
La sortie :