QCM Algorithmes – Notions de base – Partie 3

Les algorithmes, les structures de données et la complexité sont des concepts fondamentaux en informatique, essentiels pour concevoir des systèmes performants et efficaces. Que vous soyez étudiant, professionnel en développement logiciel ou passionné par l’informatique, comprendre ces notions est crucial pour résoudre des problèmes complexes et optimiser les performances des applications. Dans cet article, nous vous proposons un QCM (Questionnaire à Choix Multiples) couvrant ces trois domaines clés. À travers ce test, vous pourrez évaluer vos connaissances en matière de conception d’algorithmes, de choix de structures de données appropriées et d’analyse de la complexité des algorithmes. Que vous soyez débutant ou confirmé, ce QCM vous aidera à tester vos compétences et à améliorer votre compréhension de ces concepts fondamentaux.

 

1. Un organigramme _______ ?

A Vous aide à planifier le code informatique

B est un type de diagramme graphique qui représente un algorithme

C Utilise des formes pour aider à organiser un processus

D Tout les réponses sont vrais

D
Un organigramme est un type de diagramme qui représente un algorithme, un flux de travail ou un processus. L’organigramme peut également être défini comme une représentation schématique d’un algorithme (approche pas à pas pour résoudre une tâche).

 

2. Quelle forme représente le début et la fin dans un organigramme?

A Ovale

B Rectangle

C Diamant

D Carré

A
Le début et la fin dans un organigramme est représenté par un ovale.
 

 

 

3. Que représente une flèche dans un organigramme?

A La prise de décision

B Flux de données

C Début

D Fin

B
Les lignes et les flèches indiquent la séquence des étapes et les relations entre elles.

 

4. Que fait un algorithme de recherche?

A Rechercher dans un ensemble de données

B Enregistrer un ensemble de données

C Aide à organiser les données

D Aucune de ces réponses n’est vraie.

A
Un algorithme de recherche est la procédure pas à pas, utilisée pour localiser des données spécifiques dans une collection de données.

 

5. Les instructions d’entrée/sortie, d’opération arithmétique et d’affectation de variable sont de quel type de structure?

A Boucle

B Séquentiel

C Tableau

D Sélection

E Répétition

B
Les instructions d’entrée/sortie, d’opération arithmétique et d’affectation de variable font partie de la structure séquentielle, car elles sont exécutées dans un ordre spécifique, une étape après l’autre, sans condition ni répétition.

 

6. Max ← 5 et var ← 2 sont des exemples d’ _________?

A Affectation de variables

B Opérations arithmétiques

C Sortie

D Entrée

A
Les expressions Max ← 5 et var ← 2 sont des exemples d’affectation de variables, où une valeur est assignée à une variable.

 

 

7. Lequel des mots suivants ne serait pas utilisé dans une structure de sélection?

A Sinon

B Alors

C Si

D Répéter

D
Le mot « Répéter » est généralement utilisé dans une structure de répétition (comme une boucle), pas dans une structure de sélection. Une sélection permet de faire des choix en fonction des informations. Un algorithme peut être rendu plus intelligent en utilisant SI, ALORS et SINON pour passer à différentes parties du programme.

 

8. Dans un organigramme, le diamant est utilisé pour _______?


 
A Marquer le début et la fin

B Entrée et sortie

C Les décisions

D Traitement

C
Dans un organigramme, le diamant est utilisé pour représenté une décision.

 

9. Qu’est-ce qui manque?


 
A Allumé / éteint

B Oui / Non

C Vrai / Faux

D On / Off

C
Les symboles de décision représentent généralement des choix binaires (Vrai / Faux). Donc il manque « Vrai / Faux » comme indiqué ci-dessous :
 

 

 

10. De quel type de structure s’agit-il?


 
A Une séquence

B Un traitement

C Une répétition

D Un processus

C
Ceci est une structure de répétition comme RÉPÉTER-JUSQU’À, TANTQUE, etc.

 

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