Programmation en Java – Syntaxe de base

Un programme Java peut être défini comme une collection d’objets qui communiquent via l’invocation des méthodes. Dans cet article nous allons découvrir à quoi sert une classe, objet, méthode et variables d’instance.
 
 

  • Objet – Les objets ont des propriétés et des comportements. Exemple: Un chien a des propriétés comme la couleur, le nom, etc. ainsi que des comportements comme remuer, aboyer, manger, etc. Un objet est une instance d’une classe.
  • Classe – Une classe peut être définie comme un modèle qui décrit les comportements ou les états de l’objet.
  • Méthodes
    • Une classe peut contenir plusieurs méthodes.
    • Une méthode est un comportement.
    • C’est dans les méthodes où les traitements sont écrites, les données sont manipulées et toutes les actions sont exécutées.
  • Variables d’instance – Chaque objet possède une variables d’instance. L’état d’un objet est créé par les valeurs affectées à ces variables d’instance. Ces variables d’instance peuvent être modifiées par des méthodes.
Les classes et les objets en java

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