Destructeurs en C++

Destructeurs en C++ est une fonction membre spéciale qui est exécutée automatiquement lorsqu’un objet est détruit et qui a été créé par le constructeur. Les destructeurs en C++ permettent de désallouer la mémoire allouée à l’objet par le constructeur.
 
 

Structure de destructeurs en C++
class maClasse
{
      public:
         maClasse();    //constructeur.
        ~maClasse();    //destructeurs.
}

 

Exemple de destructeur en C++
#include <iostream>

using namespace std;

class Message{
	public:
	  //Constructeur
	  Message(){
	       cout << "Constructeur est appelé" << endl;
	  }
	  //Destructeur
	  ~Message(){
	       cout << "Destructeur est appelé" << endl;
	  }
	  //Fonction membre
	  void afficher(){
	       cout << "Bienvenu sur WayToLearnX!" << endl;
	  }
};
int main(){
   //Objet créé
   Message msg;
   //Fonction appelée
   msg.afficher();
   return 0;
}

La sortie :

Constructeur est appelé
Bienvenu sur WayToLearnX!
Destructeur est appelé

 

Règles de destructeur
  • Le nom doit commencer par le signe tilde (~) et doit correspondre au nom de la classe.
  • On peut pas avoir plus d’un destructeur dans une classe.
  • Contrairement aux constructeurs qui peuvent avoir des paramètres, les destructeurs n’ont pas de paramètre.
  • Ils n’ont aucun type de retour, comme les constructeurs.
  • Lorsque vous ne spécifiez aucun destructeur dans une classe, le compilateur génère un destructeur par défaut et l’insère dans votre code.

 
 

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