Destructeurs en C++
Destructeurs en C++ est une fonction membre spéciale qui est exécutée automatiquement lorsqu’un objet est détruit et qui a été créé par le constructeur. Les destructeurs en C++ permettent de désallouer la mémoire allouée à l’objet par le constructeur.
Structure de destructeurs en C++
class maClasse
{
public:
maClasse(); //constructeur.
~maClasse(); //destructeurs.
}
Exemple de destructeur en C++
#include <iostream>
using namespace std;
class Message{
public:
//Constructeur
Message(){
cout << "Constructeur est appelé" << endl;
}
//Destructeur
~Message(){
cout << "Destructeur est appelé" << endl;
}
//Fonction membre
void afficher(){
cout << "Bienvenu sur WayToLearnX!" << endl;
}
};
int main(){
//Objet créé
Message msg;
//Fonction appelée
msg.afficher();
return 0;
}
La sortie :
Constructeur est appelé Bienvenu sur WayToLearnX! Destructeur est appelé
Règles de destructeur
- Le nom doit commencer par le signe tilde (~) et doit correspondre au nom de la classe.
- On peut pas avoir plus d’un destructeur dans une classe.
- Contrairement aux constructeurs qui peuvent avoir des paramètres, les destructeurs n’ont pas de paramètre.
- Ils n’ont aucun type de retour, comme les constructeurs.
- Lorsque vous ne spécifiez aucun destructeur dans une classe, le compilateur génère un destructeur par défaut et l’insère dans votre code.

