Exercices corrigés C# – Programmation Orientée Objet | Partie 1

Avec des exercices corrigés en C#, vous pratiquerez divers concepts du langage C#. Vous commencerez par des exercices C#de base à des exercices plus avancés. La solution est fournie pour chaque exercice. Vous devez essayer de résoudre chaque problème par vous-même avant de vérifier la solution. Si vous avez des questions concernant chaque problème, nous vous encourageons à les poster sur notre forum.
 
 

Exercice 1:

Écrivez un programme C# pour créer une classe appelée « Personne » avec un nom et un attribut age. Créez deux instances de la classe « Personne », définissez leurs attributs à l’aide du constructeur et affichez leur nom et leur âge.

Exemple de sortie:

Alex Babtise a 25 ans.
Emily Tonari a 18 ans.

Diagrame de classe:

Solution:

// Inclure l'espace de noms System pour utiliser Console
using System;

// Définir la classe Person
class Person
{
    // Déclarer une variable privée pour stocker le nom de la 
    // personne
    private string name;

    // Déclarer une variable privée pour stocker l'âge de la personne
    private int age;

    // Constructeur de la classe Person qui initialise les variables 
    // name et age
    public Person(string name, int age)
    {
        // Attribuer à la variable name la valeur du paramètre name
        this.name = name;

        // Attribuer à la variable age la valeur du paramètre age
        this.age = age;
    }

    // Méthode pour récupérer le nom de la personne
    public string GetName()
    {
        // Retourner la valeur de la variable name
        return name;
    }

    // Méthode pour récupérer l'âge de la personne
    public int GetAge()
    {
        // Retourner la valeur de la variable age
        return age;
    }

    // Méthode pour définir le nom de la personne
    public void SetName(string name)
    {
        // Attribuer à la variable name la valeur du paramètre name
        this.name = name;
    }

    // Méthode pour définir l'âge de la personne
    public void SetAge(int age)
    {
        // Attribuer à la variable age la valeur du paramètre age
        this.age = age;
    }
}

// Définir la classe Main
class MainClass
{
    // Définir la méthode Main qui est le point d'entrée du programme
    static void Main(string[] args)
    {
        // Créer une instance de la classe Person avec le nom 'Alex
        // Babtise' et l'âge 25
        Person p1 = new Person("Alex Babtise", 25);

        // Créer une autre instance de la classe Person avec le nom 
        // 'Emily Tonari' et l'âge 18
        Person p2 = new Person("Emily Tonari", 18);

        // Afficher le nom et l'âge de p1 sur la console
        Console.WriteLine(p1.GetName()+" a "+p1.GetAge()+" ans");

        // Afficher le nom et l'âge de p2 sur la console
        Console.WriteLine(p2.GetName()+" a "+p2.GetAge()+" ans\n");

        // Modifier le nom et l'âge de p2 en utilisant les méthodes 
        // SetName et SetAge
        p2.SetName("Thomas Gozilla");
        p2.SetAge(30);

        // Afficher le nom et l'âge actualisés de p2 sur la console
        Console.WriteLine(p2.GetName()+" a "+p2.GetAge()+" ans\n");
    }
}

Sortie:

Alex Babtise a 25 ans.
Emily Tonari a 18 ans.

Thomas Gozilla a 30 ans.

Explication:

Dans l’exemple ci-dessus, nous créons deux instances de la classe « Personne », nous définissons leurs attributs à l’aide du constructeur et nous affichons leur nom et leur âge à l’aide des méthodes getter. Nous modifions également les attributs à l’aide des méthodes setter et affichons les valeurs mises à jour.

 

Exercice 2:

Écrivez un programme C# pour créer une classe appelée « Chien » avec un nom et un attribut de race. Créez deux instances de la classe « Chien », définissez leurs attributs à l’aide du constructeur et modifiez les attributs à l’aide des méthodes setter, puis affichez les valeurs mises à jour.

Diagrame de classe:

Solution:

// Inclure l'espace de noms System pour utiliser Console
using System;

// Définir la classe Chien
class Chien
{
    // Déclarer une variable privée pour stocker le nom du Chien
    private string nom;

    // Déclarer une variable privée pour stocker la race du Chien
    private string race;

    // Constructeur de la classe Chien qui initialise les variables 
    // nom et race
    public Chien(string nom, string race)
    {
        // Attribuer à la variable nom la valeur du paramètre nom
        this.nom = nom;

        // Attribuer à la variable race la valeur du paramètre race
        this.race = race;
    }

    // Méthode pour récupérer le nom du Chien
    public string GetNom()
    {
        // Retourner la valeur de la variable nom
        return nom;
    }

    // Méthode pour définir le nom du Chien
    public void SetNom(string nom)
    {
        // Attribuer à la variable nom la valeur du paramètre nom
        this.nom = nom;
    }

    // Méthode pour récupérer la race du Chien
    public string GetRace()
    {
        // Retourner la valeur de la variable race
        return race;
    }

    // Méthode pour définir la race du Chien
    public void SetRace(string race)
    {
        // Attribuer à la variable race la valeur du paramètre race
        this.race = race;
    }
}

// Définir la classe Main
class MainClass
{
    // Définir la méthode Main qui est le point d'entrée du programme
    static void Main(string[] args)
    {
        // Créer une instance de la classe Chien avec le nom 'Rio' et 
        // la race 'Berger allemand'
        Chien ch1 = new Chien("Rio", "Berger allemand");

        // Créer une autre instance de la classe Chien avec le nom 
        // 'Rocky' et la race 'Husky'
        Chien ch2 = new Chien("Rocky", "Husky");

        // Afficher le nom et la race de ch1 sur la console
        Console.WriteLine(ch1.GetNom() + " est un " + ch1.GetRace());

        // Afficher le nom et la race de ch2 sur la console
        Console.WriteLine(ch2.GetNom() + " est un " + ch2.GetRace());

        // Afficher un message indiquant que la race de ch1 et le nom 
        // de ch2 vont être modifiés
        Console.WriteLine("\nDéfinir la nouvelle race de ch1 et le nouveau nom de ch2:");

        // Changer la race du ch1 en "Beagle"
        ch1.SetRace("Beagle");

        // Changer le nom de ch2 en "Simba"
        ch2.SetNom("Simba");

        // Afficher sur la console le nom et la race mis à jour de 
        // ch1
        Console.WriteLine(ch1.GetNom() + " est un " + ch1.GetRace());

        // Afficher sur la console le nom et la race mis à jour de 
        // ch2
        Console.WriteLine(ch2.GetNom() + " est un " + ch2.GetRace());
    }
}

Sortie:

Rio est un Berger allemand
Rocky est un Husky

Définir la nouvelle race de ch1 et le nouveau nom de ch2:
Rio est un Beagle
Simba est un Husky
 

Exercice 3:

Écrire un programme C# pour créer une classe appelée « Livre » avec des attributs pour le titre, l’auteur et l’ISBN, et des méthodes pour ajouter et supprimer des livres d’une collection.

Diagrame de classe:

Solution:

// Inclure l'espace de noms System et System.Collections.Generic pour utiliser Console et List
using System;
using System.Collections.Generic;

// Définir la classe Livre
class Livre
{
    // Déclarer une variable privée pour stocker le titre du livre
    private string titre;

    // Déclarer une variable privée pour stocker l'auteur du livre
    private string auteur;

    // Déclarer une variable privée pour stocker l'ISBN du livre
    private string ISBN;

    // Déclarez une liste statique pour stocker la collection 
    // d'objets de Livre
    private static List<Livre> livres = new List<Livre>();

    // Constructeur de la classe Livre qui initialise les variables 
    // titre, auteur et ISBN
    public Livre(string titre, string auteur, string ISBN)
    {
        // Attribue à la variable 'titre' la valeur du paramètre 
        // 'titre' fourni
        this.titre = titre;

        // Attribue à la variable 'auteur' la valeur du paramètre 
        // 'auteur' fourni
        this.auteur = auteur;

        // Attribue à la variable 'ISBN' la valeur du paramètre 
        // 'ISBN' fourni
        this.ISBN = ISBN;
    }

    // Méthode pour récupérer le titre du livre
    public string GetTitre()
    {
        // Renvoyer la valeur de la variable titre
        return titre;
    }

    // Méthode pour définir le titre du livre
    public void SetTitre(string titre)
    {
        // Attribue à la variable 'titre' la valeur du paramètre 
        // 'titre' fourni
        this.titre = titre;
    }

    // Méthode pour récupérer l'auteur du livre
    public string GetAuteur()
    {
        // Renvoyer la valeur de la variable auteur
        return auteur;
    }

    // Méthode pour définir l'auteur du livre
    public void SetAuteur(string auteur)
    {
        // Attribue à la variable 'auteur' la valeur du paramètre 
        // 'auteur' fourni
        this.auteur = auteur;
    }

    // Méthode pour récupérer l'ISBN du livre
    public string GetISBN()
    {
        // Renvoyer la valeur de la variable ISBN
        return ISBN;
    }

    // Méthode pour définir l'ISBN du livre
    public void SetISBN(string ISBN)
    {
        // Attribue à la variable 'ISBN' la valeur du paramètre 
        // 'ISBN' fourni
        this.ISBN = ISBN;
    }

    // Méthode statique pour ajouter un livre à la collection de 
    // livres
    public static void AddLivre(Livre livre)
    {
        // Ajouter l'objet livre fourni à la collection livres
        livres.Add(livre);
    }

    // Méthode statique pour supprimer un livre de la collection de 
    // livres
    public static void RemoveLivre(Livre livre)
    {
        // Supprime l'objet livre fourni de la collection livres
        livres.Remove(livre);
    }

    // Méthode statique pour récupérer toute la collection de livres
    public static List<Livre> GetLivres()
    {
        // Retourner la liste de livres
        return livres;
    }
}

// Définir la classe Main
class MainClass
{
    // Définir la méthode Main qui est le point d'entrée du programme
    static void Main(string[] args)
    {
        // Créez une instance de la classe Livre 
        Livre livre1 = new Livre("L'Étranger", "Albert Camus", "6547165001881");

        // Créez une autre instance de la classe Livre
        Livre livre2 = new Livre("Le père Goriot", "Honoré de Balzac", "661100321741");

        // Ajouter livre1 à la collection de livres
        Livre.AddLivre(livre1);

        // Ajouter livre2 à la collection de livres
        Livre.AddLivre(livre2);

        // Récupérer la collection de livres et la stocker dans une 
        // List nommée livres
        List<Livre> livres = Livre.GetLivres();

        // Afficher un en-tête pour la liste des livres
        Console.WriteLine("Liste des livres:");

        // Parcourir chaque livre de la collection livres
        foreach (Livre l in livres)
        {
            // Afficher le titre, l'auteur et le numéro ISBN de 
            // chaque livre
            Console.WriteLine(l.GetTitre() + " par " + l.GetAuteur() + ", ISBN: " + l.GetISBN());
        }

        // Supprimer le livre 1 de la collection de livres
        Livre.RemoveLivre(livre1);

        // Afficher un message indiquant que le livre 1 a été 
        // supprimé
        Console.WriteLine("\nAprès suppression de " + livre1.GetTitre() + ":");

        // Afficher un en-tête pour la liste des livres mise à jour
        Console.WriteLine("Liste des livres mise à jour:");

        // Parcourir chaque livre de la collection livres
        foreach (Livre l in livres)
        {
            // Afficher le titre, l'auteur et le numéro ISBN de 
            // chaque livre
            Console.WriteLine(l.GetTitre() + " par " + l.GetAuteur() + ", ISBN: " + l.GetISBN());
        }
    }
}

Sortie:

Liste des livres:
L'Étranger par Albert Camus, ISBN: 6547165001881
Le père Goriot par Honoré de Balzac, ISBN: 661100321741

Après suppression de L'Étranger:
Liste des livres mise à jour:
Le père Goriot par Honoré de Balzac, ISBN: 661100321741
 

Exercice 4:

Écrire un programme C# pour créer une classe appelée « Employee » avec un nom, un poste et un salaire, ainsi que des méthodes pour calculer et mettre à jour le salaire.

Diagrame de classe:

Solution:

// Inclure l'espace de noms System pour utiliser Console
using System;

// Définir la classe Employee
class Employee
{
    // Déclarer une variable privée pour stocker le nom de l'employé
    private string nom;

    // Déclarer une variable privée pour stocker le poste de l'emp.
    private string poste;

    // Déclarer une variable privée pour stocker le salaire de l'emp
    private double salaire;

    // Constructeur de la classe Employee qui initialise les 
    // variables nom, poste et salaire
    public Employee(string nom, string poste, double salaire)
    {
        // Attribue à la variable nom la valeur du paramètre nom
        this.nom = nom;

        // Attribue à la variable poste la valeur du paramètre poste
        this.poste = poste;

        // Attribue à la variable salaire la valeur du paramètre 
        // salaire fourni
        this.salaire = salaire;
    }

    // Méthode pour récupérer le nom de l'employé
    public string GetNom()
    {
        // Retourner la valeur de la variable nom
        return nom;
    }

    // Méthode pour définir le nom de l'employé
    public void SetNom(string nom)
    {
        // Attribue à la variable nom la valeur du paramètre nom
        this.nom = nom;
    }

    // Méthode pour récupérer le poste de l'employé
    public string GetPoste()
    {
        // Retourner la valeur de la variable poste
        return poste;
    }

    // Méthode pour définir le poste de l'employé
    public void SetPoste(string poste)
    {
        // Attribue à la variable poste la valeur du paramètre poste
        this.poste = poste;
    }

    // Méthode pour récupérer le salaire de l'employé
    public double GetSalaire()
    {
        // Retourner la valeur de la variable salaire
        return salaire;
    }

    // Méthode pour définir le salaire de l'employé
    public void SetSalaire(double salaire)
    {
        // Attribue à la variable salaire la valeur du paramètre
        // salaire fourni
        this.salaire = salaire;
    }

    // Méthode pour augmenter le salaire de l'employé d'un 
    // pourcentage donné
    public void AugSalaire(double pourcentage)
    {
        // Calculer le nouveau salaire en augmentant le salaire 
        // actuel du pourcentage donné
        salaire = salaire + salaire * pourcentage / 100;
    }

    // Méthode pour afficher les détails de l'employé
    public void AfficherEmployee()
    {
        // Afficher le nom de l'employé
        Console.WriteLine("Nom: " + nom);

        // Afficher le poste de l'employé
        Console.WriteLine("Poste: " + poste);

        // Afficher le salaire de l'employé
        Console.WriteLine("Salaire: " + salaire);
    }
}

// Définir la classe Main
class MainClass
{
    // Définir la méthode Main qui est le point d'entrée du programme
    static void Main(string[] args)
    {
        // Créer une instance de la classe Employee
        Employee e1 = new Employee("Alex Babtise", "Développeur", 80000);

        // Créer une autre instance de la classe Employee
        Employee e2 = new Employee("Emily Firoza", "Comptable", 70000);

        Console.WriteLine("\nDétails de l'employé:");

        // Afficher les détails de e1
        e1.AfficherEmployee();

        // Afficher les détails de e2
        e2.AfficherEmployee();

        // Augmenter le salaire de e1 de 5%
        e1.AugSalaire(5);

        // Augmenter le salaire de e2 de 10%
        e2.AugSalaire(10);

        Console.WriteLine("\nAprès l'augmentation des salaires:");

        Console.WriteLine("\n5% pour 'Alex Babtise':");
        // Afficher les données mises à jour de e1
        e1.AfficherEmployee();

        Console.WriteLine("\n10% pour 'Emily Firoza':");
        // Afficher les données mises à jour de e2
        e2.AfficherEmployee();
    }
}

Sortie:

Détails de l'employé:
Nom: Alex Babtise
Poste: Développeur
Salaire: 80000.0
Nom: Emily Firoza
Poste: Comptable
Salaire: 70000.0

Après l'augmentation des salaires:

5% pour 'Alex Babtise':
Nom: Alex Babtise
Poste: Développeur
Salaire: 84000.0

10% pour 'Emily Firoza':
Nom: Emily Firoza
Poste: Comptable
Salaire: 77000.0
 

Exercice 5:

Écrivez un programme C# pour créer une classe appelée « Banque » avec une collection de comptes et des méthodes pour ajouter et supprimer des comptes, et pour déposer et retirer de l’argent. Définissez également une classe appelée « Compte » pour gérer les détails du compte d’un client particulier.

Diagrame de classe:


Solution:

// Importer les bibliothèques nécessaires pour les collections
using System;
using System.Collections.Generic;

// Définir la classe Compte
class Compte
{
    // Déclarer une variable privée pour stocker le nom du titulaire 
    // du compte
    private string nom;

    // Déclarer une variable privée pour stocker le numéro de compte
    private string numCompte;

    // Déclarer une variable privée pour stocker le solde du compte
    private double solde;

    // Constructeur de la classe Compte qui initialise les variables 
    // nom, numéro de compte et solde
    public Compte(string nom, string numCompte, double solde)
    {
        // Attribuer les valeurs des paramètres aux variables 
        // d'instance
        this.nom = nom;
        this.numCompte = numCompte;
        this.solde = solde;
    }

    // Méthode pour récupérer le nom du titulaire du compte
    public string GetNom()
    {
        return nom;
    }

    // Méthode pour définir le nom du titulaire du compte
    public void SetNom(string nom)
    {
        this.nom = nom;
    }

    // Méthode pour récupérer le numéro de compte
    public string GetNumCompte()
    {
        return numCompte;
    }

    // Méthode pour définir le numéro de compte
    public void SetNumCompte(string numCompte)
    {
        this.numCompte = numCompte;
    }

    // Méthode pour récupérer le solde du compte
    public double GetSolde()
    {
        return solde;
    }

    // Méthode pour définir le solde du compte
    public void SetSolde(double solde)
    {
        this.solde = solde;
    }

    // Méthode de dépôt d'un montant sur le compte
    public void Deposer(double montant)
    {
        solde += montant;
    }

    // Méthode de retrait d'un montant du compte
    public void Retirer(double montant)
    {
        solde -= montant;
    }

    // Méthode pour récupérer les informations sur le compte
    public string GetCompteInfo()
    {
        return $"Nom: {nom}, Numéro de compte: {numCompte}, Solde: {solde}";
    }
}

// Définir la classe Banque
class Banque
{
    // Déclarer une List pour stocker les comptes
    private List<Compte> comptes;

    // Constructeur de la classe Banque
    public Banque()
    {
        // Initialiser la liste de comptes
        comptes = new List<Compte>();
    }

    // Méthode pour ajouter un compte à la liste des comptes
    public void AddCompte(Compte compte)
    {
        comptes.Add(compte);
    }

    // Méthode pour supprimer un compte de la liste des comptes
    public void RemoveCompte(Compte compte)
    {
        comptes.Remove(compte);
    }

    // Méthode pour déposer de l'argent sur un compte spécifique
    public void DeposerArgent(Compte compte, double montant)
    {
        compte.Deposer(montant);
    }

    // Méthode pour retirer de l'argent d'un compte spécifique
    public void RetirerArgent(Compte compte, double montant)
    {
        compte.Retirer(montant);
    }

    // Méthode pour obtenir la liste de tous les comptes
    public List<Compte> GetComptes()
    {
        return comptes;
    }
}

// Définir la classe Main
class MainClass
{
    // Définir la méthode Main qui est le point d'entrée du programme
    static void Main(string[] args)
    {
        // Créer un nouvel objet Banque
        Banque b = new Banque();

        // Créer trois nouveaux objets Compte avec les détails 
        // initiaux
        Compte cpt1 = new Compte("Alex Babtise", "C101", 8000);
        Compte cpt2 = new Compte("Ali Koris", "C102", 6500);
        Compte cpt3 = new Compte("Bob Finor", "C103", 50000);

        // Ajouter les trois comptes à la Banque b
        b.AddCompte(cpt1);
        b.AddCompte(cpt2);
        b.AddCompte(cpt3);

        // Récupérer la liste des comptes de la Banque b
        List<Compte> comptes = b.GetComptes();

        // Parcourir chaque compte de la liste des comptes et 
        // afficher leurs informations
        foreach (Compte cpt in comptes)
        {
            Console.WriteLine(cpt.GetCompteInfo());
        }

        // Afficher un message indiquant le début d'une opération de 
        // dépôt
        Console.WriteLine("\nAprès avoir déposé 500 dans cpt1:");
        b.DeposerArgent(cpt1, 500);
        Console.WriteLine(cpt1.GetCompteInfo());

        // Pas de transaction pour cpt2
        Console.WriteLine("\nPas de transaction dans cpt2:");
        Console.WriteLine(cpt2.GetCompteInfo());

        // Afficher un message indiquant le début d'une opération de 
        // retrait
        Console.WriteLine("\nAprès avoir retiré 2000 de cpt3:");
        b.RetirerArgent(cpt3, 2000);
        Console.WriteLine(cpt3.GetCompteInfo());
    }
}<

Sortie:

Nom: Alex Babtise, Numéro de compte: C101, Solde: 8000.0
Nom: Ali Koris, Numéro de compte: C102, Solde: 6500.0
Nom: Bob Finor, Numéro de compte: C103, Solde: 50000.0

Après avoir déposé 500 dans cpt1:
Nom: Alex Babtise, Numéro de compte: C101, Solde: 8500.0
Pas de transaction dans cpt2:
Nom: Ali Koris, Numéro de compte: C102, Solde: 6500.0
Après avoir retiré 2000 de cpt3 :
Nom: Bob Finor, Numéro de compte: C103, Solde: 48000.0
 

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