QCM Architecture des ordinateurs – Partie 32

QCM en architecture des ordinateurs avec la correction pour la préparation des concours, des tests, aux examens et aux certifications. Ainsi vous trouverez des questions sur les différents types de registres dans l’ordinateur, mémoire vive (RAM), mémoire principale, instructions de mémoire, unité arithmétique et logique et beaucoup plus. Cette méthode d’apprentissage systématique préparera facilement toute personne pour réussir son concours.
 
 

1. Quelle est la différence entre un « processeur 32 bits » et un « processeur 64 bits » ?

A Un processeur 32 bits peut gérer plus de mémoire que un processeur 64 bits

B Un processeur 64 bits peut traiter plus de données simultanément et accéder à plus de mémoire qu’un processeur 32 bits

C Un processeur 64 bits est toujours plus lent qu’un processeur 32 bits

D Un processeur 32 bits ne peut exécuter que des applications 32 bits, tandis qu’un processeur 64 bits peut exécuter uniquement des applications 64 bits

B
Les processeurs 64 bits peuvent gérer des quantités de mémoire beaucoup plus grandes (plus de 4 Go) par rapport aux processeurs 32 bits. Ils peuvent également traiter plus de données en parallèle, ce qui les rend plus rapides pour certaines applications, notamment les applications gourmandes en mémoire.

 

 

2. Qu’est-ce qu’une « page » dans un système de gestion de mémoire virtuelle ?

A Une unité de mémoire physique utilisée pour stocker les données sur le disque dur

B Un composant du processeur chargé de gérer la mémoire

C Une unité d’organisation des données dans la mémoire cache

D Une unité de mémoire virtuelle qui correspond à une portion de la mémoire physique

D
Dans la gestion de la mémoire virtuelle, la mémoire est divisée en « pages », qui sont des unités de mémoire virtuelle. Ces pages sont mappées sur des blocs de la mémoire physique. Cela permet une gestion efficace de l’utilisation de la mémoire, notamment en utilisant des techniques de pagination.

 

 

3. Quelle est la fonction d’un « hyperviseur » dans un environnement de virtualisation ?

A Gérer les processus de virtualisation et permettre l’exécution de plusieurs machines virtuelles sur un même matériel physique

B Créer et exécuter des applications parallèles sur plusieurs processeurs

C Augmenter la capacité de stockage des disques durs en ajoutant des partitions virtuelles

D Contrôler l’accès des utilisateurs aux ressources physiques du système

A
Un hyperviseur est un logiciel qui permet d’exécuter plusieurs machines virtuelles sur une seule machine physique. Il gère la virtualisation des ressources matérielles et attribue à chaque machine virtuelle ses propres ressources (mémoire, processeur, etc.).

 

 
 

4. Qu’est-ce que l’optimisation des « pannes » dans un système informatique ?

A La gestion des erreurs logicielles pour améliorer la stabilité du système

B La réduction du temps d’accès à la mémoire cache

C La gestion des défaillances matérielles et la redondance pour assurer la continuité du service

D L’augmentation de la capacité de stockage des disques durs

C
L’optimisation des pannes fait référence aux mécanismes mis en place pour gérer les défaillances matérielles, comme l’utilisation de la redondance pour garantir que le système continue de fonctionner en cas de panne d’un composant, comme les disques durs ou les unités de traitement.

 

 

5. Quelle est la fonction d’une « table de pages » dans un système de gestion de la mémoire virtuelle ?

A Assurer la gestion des fichiers ouverts et leur accès rapide

B Gérer l’allocation de la mémoire physique pour chaque programme

C Associer les adresses virtuelles aux adresses physiques en mémoire

D Optimiser la vitesse d’accès à la mémoire cache

C
La table de pages est utilisée dans les systèmes de mémoire virtuelle pour faire correspondre les adresses virtuelles (utilisées par les programmes) avec les adresses physiques réelles en mémoire. Cela permet une gestion plus flexible et efficace de la mémoire.

 

 

6. Qu’est-ce qu’un « moteur graphique » dans un processeur ?

A Une unité de calcul utilisée pour effectuer des opérations arithmétiques

B Une unité de traitement spécialisée dans le rendu des images et des graphiques

C Un composant qui gère les entrées-sorties avec les périphériques externes

D Une unité qui gère les connexions réseau

B
Le moteur graphique (ou GPU, pour « Graphics Processing Unit ») est responsable du rendu des graphiques et des images. Il traite les données visuelles, comme les textures et les effets 3D, et est essentiel dans les applications graphiques et les jeux vidéo.

 

 
 

7. Quel est l’objectif principal de la « normalisation » dans l’architecture des ordinateurs ?

A Assurer la compatibilité entre différents types de périphériques et de processeurs

B Augmenter la capacité de stockage des disques durs

C Optimiser la vitesse d’accès à la mémoire cache

D Réduire la consommation d’énergie des processeurs

A
La normalisation dans l’architecture des ordinateurs vise à garantir l’interopérabilité entre différents composants matériels et logiciels. Cela permet aux périphériques, processeurs et autres composants de fonctionner ensemble de manière cohérente et sans conflit.

 

 

8. Quelle est la fonction du « registre de programme » dans un processeur ?

A Contenir le programme en cours d’exécution

B Garder la trace de l’adresse de l’instruction suivante à exécuter

C Stocker les résultats des calculs effectués par l’ALU

D Gérer les entrées-sorties des périphériques

B
Le registre de programme (ou compteur de programme) contient l’adresse de l’instruction suivante à exécuter. Ce registre est essentiel pour le suivi de l’exécution du programme et l’ordonnancement des instructions dans le processeur.

 

 

9. Qu’est-ce que la « pagination » dans un système de gestion de la mémoire virtuelle ?

A Une méthode de gestion des erreurs liées à la mémoire

B Un mécanisme pour compresser les données stockées en mémoire

C Une méthode de gestion des pages de mémoire virtuelle en les découpant en segments plus petits

D Une technique pour augmenter la vitesse d’accès à la mémoire cache

C
La pagination est une technique de gestion de la mémoire virtuelle où la mémoire est divisée en « pages » de taille fixe. Cela permet de gérer la mémoire de manière plus flexible et de ne charger en mémoire que les pages nécessaires, réduisant ainsi l’utilisation des ressources.

 

 
 

10. Qu’est-ce qu’un « cache de niveau 1 » (L1) ?

A Une mémoire cache située directement sur le processeur, utilisée pour stocker les instructions et les données fréquemment utilisées

B Une mémoire cache située dans la mémoire principale, permettant de réduire l’accès aux données

C Une mémoire cache utilisée pour stocker les données de disque dur

D Une mémoire cache qui stocke uniquement les instructions du programme

A
Le cache de niveau 1 (L1) est situé directement sur le processeur. Il est utilisé pour stocker les données et instructions les plus fréquemment utilisées, ce qui permet un accès très rapide. Le cache L1 est généralement plus petit que les caches de niveau supérieur (L2, L3), mais plus rapide.

 

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